按照目前比较热门,且比较难上手应该是《只狼》

《只狼》这游戏,战斗方式简单,简单到一个字“弹刀”开始玩 你会发现一个小兵都难欺负你,两个小兵就能虐残你,打精英怪、BOOS战,一百种死法,死到让你怀疑人生。摔手柄已是常态,比较冲动的已经摔坏好几个手柄了。

《只狼》游戏一旦上手之后,你会发现,弹刀弹的爽,各种爽,我就不打你,弹刀 弹死你,别的游戏从没有过的快感。

各类网游的话打的不好,或者状态差,可以甩锅给队友,或者文明的喷喷队友怪队友,情绪多少可以有地方发泄,不至于自己一个人憋在心里。

单机游戏就你一个玩,能发泄的对象没有。眼前只有键盘、鼠标、显示器,手里正抓着手柄,手柄就倒霉了。

《只狼》某些精英怪或者BOOS战一直打,就是打不过去,死磕都磕不过去。摔手柄都快成了游戏的一部分了。内心偶尔还会想拿着40米大长刀去找作者宫崎英高理论、理论。

《只狼》过了一两个周目,当你开启单难或者双难模式的时候,这怒摔手柄完全成了《只狼》游戏的一部分。之前的逃课打法与随意弹刀打法,完全失效。双难模式下 仿佛你又回到了新手状态,某些精英怪、BOOS战甚至新手都不如,怒摔手柄变的更加频繁。

我个人经历《只狼》游戏,几个摔手柄战斗地方,我想大多网友与我多有相似。

第一:幻影之蝶,人称弹反教练,也是经历第一个BOOS,不死几次根本悟不出打法,没死个十几次,那里过得了关,被她打死还被骂是小狗,我就多次想摔手柄了。

第二:狮子猿,二阶段我一点不虚,我怕的是一阶段,各种撒泼耍滑,别的BOSS都是拼刀硬战,狮子猿 走来晃去 横扫抓扔,滚地乱甩,放屁加扔翔,毫无节奏可言,我打他也不是 弹刀弹不好,躯干槽两下就满了,很难找输出点,那有这样的。

第三:破戒僧,我总结 破戒僧把我们中国文化,缓如鹰、重如铁发挥相当不错。破戒僧不同其它BOSS以快慢为主,破戒僧出招攻击模式,不快不慢,就是一个“缓”“缓”字有快有慢、有慢有快、快中有慢、慢中有快,让你找不到节奏点,很难完美弹反。

重如铁,破戒僧拿着大长刀,缓攻击 让你找不到节奏点,在重击带走你,打的你非常烦躁 摔手柄。

第四:苇名一心 最终BOSS 不管是年老时的一心,还是全盛时期的一心。

我说说年轻全盛时期的一心,一心一阶段,多打几次就能找到打斗节奏了一点不难。怕的是二阶段、三阶段,哪一套五连招加长枪突刺,前面快剑两下,紧接着长枪一快、二慢、三缓慢,很难抓住节奏点,我躯干槽都是崩坏在长枪之下,死了不知道多少次。

怒摔手柄 第一当属《只狼》

提到怒摔手柄,第一个想到的是哪个游戏?

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